—
你在这个服务器上的角色数据,按账号隔离。
我的物品
| 状态 | 标题 | 发件人 | 附件 | 时间 | 操作 |
|---|
沙箱模式:点击购买直接发货,不产生真实扣款
| payid | 名称 | 价格 | 奖励 | 操作 |
|---|
我的订单
| 订单号 | 商品 | 金额 | 状态 | 时间 |
|---|
真实连到游戏服(WebSocket + sproto 二进制)。收发都显示十六进制与解码结果。
游戏服:未连接
快捷操作
全部账号
| ID | 账号 | 角色 | 充值 | 状态 | 操作 |
|---|
授权码:玩家在游戏内兑换;也可在此停用
| 码 | 批次 | 奖励 | 已用/总量 | 状态 | 操作 |
|---|
下发给客户端的开关(字段与官方抓包逐一对齐)。改完点下发,在线客户端会收到通知并重新拉配置。
原始 JSON
怎么让小游戏连到这个服务器
- 改包法(最省事):
node server/tools/patch_client.js 解包目录 - 不改包:
mitmdump -s server/tools/rewrite.py --mode regular@8888 - 换游戏服不用改包:地址由登录响应与
/serverlist/query下发 - 抓 sproto 要直连:微信小游戏 WebSocket 不走系统代理
已验证的测试
| 测试 | 内容 | 结果 |
|---|---|---|
| sproto 自检 | 编解码往返 | 4/4 |
| 线格式 | 响应 type 为空 / 推送走 s2c / 2 字节前缀 | 17/17 |
| 官方字节比对 | 我方 login 编码 vs 官方抓包 | 7/7 |
| 官方请求重放 | 213 条真实请求 | 213/213 |
| 全协议遍历 | 274 个协议逐个验证 | 274/274 |
| 端到端闭环 | 真 WS 连接走完登录建号查询 | 22/22 |
| 端到端集成 | HTTP + WS + 后台 | 62/62 |